Bisakah Anda Bermain Instan Sebelum Untap?

Advertisements

Pemeliharaan Langkah – Ini terjadi langsung setelah Untap dan merupakan pertama kalinya pemain dapat mengambil tindakan selama giliran. Kemampuan yang memicu di awal pemeliharaan pergi pada tumpukan, dan kemudian pemain dapat memainkan instan dan kemampuan. … Setelah selesai, kedua pemain dapat memainkan mantra dan kemampuan.

Bisakah Anda bermain kartu selama langkah untap?

Tidak ada prioritas selama langkah UNTAP dan tidak ada pemain yang dapat memainkan mantra atau kemampuan. Lain kali seorang pemain dapat memainkan mantra atau kemampuan setelah giliran berakhir adalah selama pemeliharaan giliran berikutnya, setelah semua “di awal pemeliharaan” kemampuan ada di tumpukan.

Bisakah Anda bermain instan selama langkah akhir?

Pemain dapat bermain instan selama langkah akhir tetapi bukan mantra sihir . Alasan mengapa orang melemparkan instan di akhir lawan mereka adalah untuk menggambar kartu untuk memulai giliran dengan sebanyak mungkin kartu berguna, dan untuk menghindari lawan dari casting kartu kecepatan sihir.

Apakah pemain mendapatkan prioritas selama langkah akhir?

Langkah akhir tidak memiliki tindakan berbasis giliran. Setelah dimulai, pemain aktif mendapat prioritas .

Dapatkah Anda mengaktifkan kemampuan selama endstep?

Ya, itu mungkin . Langkah akhir, seperti langkah dan fase lainnya (kecuali untap dan biasanya pembersihan) tidak berakhir sampai semua pemain melewati prioritas berturut -turut saat tumpukan kosong. Dan pemain mendapatkan prioritas setelah objek apa pun di tumpukan diselesaikan.

Apa itu sihir scry?

SCRY adalah tindakan kata kunci yang memungkinkan pemain untuk melihat sejumlah kartu dari bagian atas perpustakaan mereka dan meletakkannya di bagian bawah perpustakaan atau kembali ke atas dalam urutan apa pun.

Bisakah Anda menanggapi fase untap?

Langkah untap seperti kemampuan mana, Anda tidak dapat menanggapi kemampuan mana , dan Anda tidak dapat menanggapi apa pun dalam langkah untap.

adalah pemeliharaan sebelum atau sesudah undian?

untap, pemeliharaan, lalu gambar memang urutannya. Perhatikan bahwa pemain tidak menerima prioritas untuk melemparkan mantra atau mengaktifkan kemampuan selama langkah untap.

Apakah kemampuan memicu sebelum instan?

Kemampuan yang dipicu dari 503.1 tidak akan diselesaikan sebelum Anda memiliki kesempatan untuk menanggapi mereka di 503.2, jadi dalam kasus umum, instan dapat dilemparkan sebelum “awal pemeliharaan Anda” kemampuan yang dipicu tekad.

Bisakah Anda menanggapi pemicu pemeliharaan?

ya Anda dapat menanggapi “di awal pemeliharaan Anda” memicu , tetapi tidak, ini tidak berhasil seperti yang Anda nyatakan karena semua pemicu “di awal pemeliharaan Anda” dipasang tumpukan pada saat yang sama dan kemudian dapat ditanggapi.

Dapatkah Anda mengaktifkan kemampuan sebelum pemeliharaan?

Ya, Anda dapat mengaktifkan kemampuan dan melemparkan instan selama pemeliharaan Anda . Namun, Anda tampaknya bingung tentang perbedaan antara langkah dan pemeliharaan untap. Langkah untap mendahului pemeliharaan.

Apakah untap fase?

Langkah untap adalah langkah pertama dari fase awal . Peristiwa-peristiwa berikut terjadi selama langkah UNBURN, dalam rangka: semua permanen dengan pentahapan dikendalikan oleh fase pemain aktif, dan semua permanen yang dikendalikan oleh pemain aktif secara bersamaan.

Apakah interupsi instan?

Putusan itu mengatakan bahwa jika Anda menargetkan permanen dengan interupsi, interupsi dimainkan “ sebagai instan .”

Advertisements

Bisakah Anda melemparkan instan sebelum penyerang dinyatakan?

Anda dapat melemparkan instan dan mantra dengan flash sebelum blocker dinyatakan. Anda dapat melemparkan mantra instan kapan saja Anda memiliki prioritas , termasuk setelah penyerang dinyatakan dan sebelum blocker dinyatakan (C.R. 116.1a, 508.2, 116.3d).

Siapa yang menumpuk pemicu pemicu?

Ketika pemicu dari beberapa pemain akan diletakkan di tumpukan sekaligus, mereka ditempatkan di pemain aktif/pemutar non-aktif (APNAP) pesanan . Pemicu perakitan thopter -nya akan berjalan pada tumpukan terlebih dahulu, diikuti oleh semua pemicu yang Anda kendalikan dalam urutan apa pun yang Anda pilih. Sebagai tidur siang, pemicu Anda akan diselesaikan terlebih dahulu.

Apa yang dilindungi Hexproof?

Hexproof adalah kemampuan kata kunci Evergreen yang mencegah permanen atau pemain dari menjadi target mantra atau kemampuan yang dimainkan oleh lawan .

apa arti scry?

Tunjukkan IPA. / skraéª / respelling fonetik. ? Level pasca-perguruan tinggi. kata kerja (digunakan tanpa objek), scried, scryâ · ing. Menggunakan ramalan untuk menemukan pengetahuan tersembunyi atau peristiwa masa depan , terutama dengan menggunakan bola kristal.

Apa perbedaan antara SCRY dan SURVEIL?

Surveil membantu Anda mengatur undian yang lebih baik untuk masa depan. Bahkan jika semua kartu yang Anda lihat berakhir di kuburan, Anda jauh lebih dekat dengan apa yang Anda butuhkan. Surveil sangat mengingatkan pada kemampuan SCRY, perbedaan memasukkan kartu ke kuburan Anda alih -alih meletakkannya di bagian bawah perpustakaan Anda.

Apa itu pengabdian pada putih?

Cegah kerusakan x berikutnya yang akan dibagikan untuk menargetkan makhluk ini, di mana x adalah pengabdian Anda kepada putih. Jika kerusakan dicegah dengan cara ini, hadiah Acolyte memberikan banyak kerusakan pada target apa pun. (Masing -masing. Dalam biaya mana permanen yang Anda kendalikan jumlahnya terhadap pengabdian Anda kepada putih.)

Apa langkah pembersihan?

Selama langkah pembersihan, pemain aktif membuang ke ukuran tangan maksimumnya (biasanya 7 (tujuh)), kemudian secara bersamaan, semua kerusakan yang ditandai pada permanen dihapus dan semua “sampai akhir efek giliran “dan” giliran ini “berakhir.

Apakah sampai akhir belokan pemicu yang tertunda?

603.7b Sebuah kemampuan yang dipicu tertunda hanya akan memicu sekali ⠀ ”pada saat peristiwa pemicunya terjadi⠀” kecuali jika memiliki durasi yang dinyatakan, seperti ⠀ œHis belokan.⠀ DTA juga selalu sementara, mereka bertahan sampai akhir belokan, atau mereka melakukan sesuatu di awal belokan berikutnya.

Apakah artefak memiliki pemanggilan penyakit?

Meskipun semua pengalaman permanen memanggil penyakit , hanya makhluk, makhluk artefak, makhluk darat, makhluk pesawat terbang dan makhluk pesona (atau tanah, artefak, pesawat terbang atau pesona yang telah menjadi makhluk) dipengaruhi oleh pemahaman penyakit yang menangan .

Bisakah Anda menumpuk pemicu langkah akhir?

tidak . Pemicu selalu dimasukkan ke dalam tumpukan dalam pesanan pemain aktif, pemain non-aktif (APNAP). Karena ini adalah giliran lawan Anda, pemicu Anda akan * selalu * diletakkan di atas, dan Aetherling akan kembali sebelum berteriak.